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昨日はちと体調が悪く更新ができませんでした。(小学生の言い訳ですか…)
今は大分よくなりました。というわけでまた更新を再開していこうかと。
この日記を見てる人も体には気を付けて下さいねー。

外はまだまだ夏らしい強い日差しがそそいでいますが、セミの鳴き声は大分少なくなってきました。
そろそろ夏も終わりか…。

ってそんなこと言ってる場合ではなく、昨日は貴重な時間をベッドで寝てすごすという愚行に費やしてしまったため、油絵とか漫画とかの製作がやばいっす。
ひぇー作業スピード早めないとー!(汗)

以前あるブログで自分の描いたユフィの絵が紹介されたということを日記に書いたのですが、それと似たようなことがあったので。
アクセス解析をいじくってたら「Danbooru」とかいうサイトから誰かが飛んできているのを発見。
とりあえずリンクをたどってみたら…な、なんじゃこりゃーっ!?

ttp://danbooru.donmai.us/artist/show/16253(海外サイトっぽいので興味のある人だけ注意して見に行ってみて下さい)

自分の絵を登録するなんて…変わった人もいるなあ…(汗)
それだけユフィってワールドワイドなキャラクターになってるってことなんでしょうか?
そういえば、ちょっと前にpixivにゆけとらのマリナ・ナゲットの絵を上げた時も一番最初に反応してくれたのは外国の方だったし…。
改めてうかつにネットをするのは危ないなあ、とか思いました。

珍事も報告したところで、一日ぶりに「シーフ」の続きです。
今回のモデルはテイルズオブディスティニーよりヒロインのルーティ・カトレットさん。
テイルズヒロインの中では珍しくがさつ(?)なヒロインですが、姉御キャラが萌えポイントの自分としては割とけっこう好きなキャラ。
あと服の配色も好き。さすがいのまた先生。

ちなみに自分が初めてやったテイルズはディスティニーでした。
ああいうRPGって新鮮で、けっこう楽しんでやってたっけ…。
っていうか中学〜高校の頃はテイルズにかなりハマっていた気がします。
最近のはやってないんですけど…ヴェスペリアおもしろいらしいですね。

とりあえず勝手に所持スキルを考えようその2です。

【忍び足】/探索スキル(元ネタ:ドラクエ6)
スキル発動後しばらくの間モンスターとの遭遇率を下げる。(レンジャーの警戒歩行と同じ)

【とんずら】/特殊スキル(元ネタ:FF5)
使用すると強制戦闘などを除き、戦闘から必ず逃げ出すことが出来る。パラディンの猛進逃走と違いHPの減少や前のフロアに戻るというペナルティも無い。

【トラップスルー】/探索スキル(元ネタ:特に無し)
使用してからしばらくの間、探索中にダメージ床によるダメージ、テレポート床による強制テレポート、落とし穴による強制フロア移動などのトラップにかからなくなる。(1の隠しダンジョンの時にこんなスキルがあればなぁ…)

●オマケ

漫研の先輩でもあるイトマン先輩のオリジナルロボをSDで描かせて頂いたもの…の線画です。
pixivに上げるわけにもいかないので線画だけ飾らせてもらいます。
※色付き完成版は先輩のページに置いてあります。
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なんかいつも「第◯回〜」じゃ書いてる方もつまらないのでたまには普通に記事の名前をつけてみます。

やっぱり朝に絵を描くのが一番かな…。(大体いつも5時頃に起きて絵を描いてます)
夜は苦手で、集中力とかが鈍っちゃうので。本当に習慣っておそろしい。
なんか別の絵を描こう描こうと言っている割りには描こうとしてないですね…。

昨日はpixivがけっこう大掛かりなメンテナンスをしていて、新しく「イメージレスポンス」機能(特定の絵を「描いてみた」や企画絵に参加した時など、作者にお知らせするような機能らしい)や、検索機能の強化などが更新されたようです。
一番びっくりしたのは自分のところのタグがずいぶんすっきりしたということ。
確かに一回しか使わないタグや、他の人につけて頂いたタグなどが全て表示されるとごちゃごちゃして見にくいですしね。
それにしてもpixivの会員数がこの夏休みの間にずいぶん増えたとか。
もしもpixiv知らなくて、絵を描くのや見るのが好きという方がいたら一度見に行ってみるとおもしろいと思いますよ。

今回のシーフ♂その②はリースと言えばこの人、聖剣伝説3よりホークアイさんです。
リースにとっては祖国を滅ぼした敵国出身者のため、彼女とのイベントが多め。
そのためか今でもホークアイ・リースのペアはかなり人気です。
今回の記事のタイトル「ホークリ」もその略だとか。
性格も安の好きな感じです。
…一番好きなのはケヴィン(獣人)ですが…。

色とかこんな感じでオッケーなのかな…資料がほとんどないからどうしても二次創作に頼らざるを得ない…。(コレってあんまりよくないんですけどね…)

勝手に所持スキルを考えよう・その1

【盗む】/特殊スキル(元ネタ:FFシリーズ)
戦闘中に相手からアイテムを盗むことが出来る。世界樹の場合倒すと敵が落とすのはアイテムの素材だが、この「盗む」の場合は回復アイテムや特殊アイテムなどを奪うことが可能。

【ぶんどる】/特殊攻撃スキル(元ネタ:FFシリーズ)
上記の「盗む」のレベルを一定以上まで上げると習得可能になるスキル。戦闘中に相手からアイテムを盗みつつ、盗んだ相手にダメージを与えることが出来る。ただし盗み損なった場合でもダメージを与えてしまうので、特定のアイテムを盗みたい時には注意が必要か?

漫画下描き進行次第で今日はもう一枚描くかも…?

今日もいい天気でしたねえ…夏らしいというか…。

島本和彦先生の新作「アオイホノオ1」買ってきました。
吼えろペンとは大分違い内容がちょっと暗め?
主人公は相変わらずの熱血なんですけど、ちょっと今までの熱血とは違うような…。
実在の人物や漫画家も多数登場していて(一部名前だけですが)漫画描くのが好きな自分としては楽しめる内容かと。
庵野監督が学生時代に撮ったという「自主制作ウルトラマン」の話も出ていて「これが話に聞いていたあのウルトラマンか」と読みながら思ったりしてました。
コレは続きが楽しみだなあ…。

今回から新ジョブ「シーフ」です。RPGではお約束?
一番最初のキャラクターはFF9よりジタン・トライバルさん。
もう少し頭身を下げた方が世界樹っぽくなるかな…?

FFシリーズでは9が一番好きと以前も書いたのですが、主人公の中で一番好きなのもやはり9のジタンなのです。
初めてちゃんとやったFFっていうのもあるのですが、ジタンがストーリー中に見せる兄貴っぽいところとかに惚れまくってて…。

世界樹の迷宮に足りないのは宝箱を開ける時の緊張感かな、と思ってたり。
これは自分が父や自分のやっていたWIZの影響もあるのですが、あのゲームでは敵の落とす宝箱には必ずと言っていい程トラップが仕掛けられていました。
毒ガスや眠りガス、爆弾などそのトラップの種類は様々で中にはテレポーターというとんでもないトラップもあったり。(石の中はいやだーっ!!)
そんな罠を解除できる唯一の職業が盗賊でした。
というわけで世界樹世界で敵が落とす宝箱(実際は落としません)に罠がかかっている、と仮定した上でこのジョブを考えていこうかと。

シーフは全職業の中でもトップクラスのAGI(素早さ)を誇りますが、反面その他のステータスは最低ランク。装備品は短刀・弓などですが、ここは無難に後列に配置して守ってやるのがベスト。
代表的なスキルは「罠解除マスタリー」。このスキルレベルを上げることで宝箱にかけられた罠の種類を見破る確率や、罠を解除する確率が上がります。
また、攻撃スキルは少ないにしても、ダメージ床や落とし穴を無効化する(落とし穴の場合一歩手前に戻る)「トラップスルー」、敵の持っているアイテムを戦闘中に奪うことの出来る「盗む」「ぶんどる」や、敵との遭遇率を下げる「忍び足」など冒険の役に立つスキルを数多く持っています。

シーフって言えば大体こんな感じですよね?
次回はいろいろと迷ったあげく、「リースを描いたんだからこっちにしよう」ということであの人にします。(ごめんよ自称トレジャーハンター…)
とりあえず今は大学の漫画の下書きをがんばらないと…。

今日はなんだか調子がいいので漫画の下描きがはかどりそう。
プロはおいておくとして、同人作家の人たちってどのくらいのペースで漫画を描いてるんだろう…。
自分のような学生は時間が割とあるから絵を描く時間もとれるんだろうけど、会社で働きながらも同人活動をしている人をものすごい尊敬します。

世界樹のオンリーイベントかあ…ちゃんと調べて申し込んでおけばよかったかな…。
夏コミで残った本を持っていけばよかった。
とりあえずpixivでお知り合いになった方や、うちの絵をお気に入り登録をしてくれた方でオンリーイベントに出られる方のところにはご挨拶&新刊ゲットに行こうかと思ってます。
一番楽しみにしているのは桃ドリルさんのアンソロ本。
ってか自分もそろそろ桃ドリルを描かないと…。(禁断症状)

今回でオートマトンは最終回。
モデルはスーパーロボット大戦よりヴァルシオーネ。…この機体本当にいるんですよ?(人間がアーマーつけてるとかでなく)
もはやジョブとかは関係なくなってきてるけど…。

本来のデザインはもっとゴツイ機体でしたが、パイロットのリューネがデザインを理由に登搭乗を拒否したため、機動性を重視した少女型に設計し直されたというとんでもない設定を持つロボット。
必殺技はサイバスターのサイフラッシュを参考に開発された「サイコブラスター」や、時代劇ファンであるリューネならではの「円月殺法」など。

それでは、勝手に所持スキルを考えよう・その3です。

【ロケットパンチ】/壊属性攻撃スキル(元ネタ:ロボットの代表的な技)
腕を分離させて遠距離の敵を攻撃する機械ならではの技。後列からでも威力が変わらない。レベルを上げていくと相手をスタンさせることもできる。

【ハロゲンレーザー】/無属性攻撃スキル(元ネタ:LIVEALIVE)
発射までに時間がかかるものの、敵の防御力を無視した高威力のレーザーを発射する。発射するまでは動くことができない。

次回の予定は「シーフ」なので久しぶりにちゃんとしたRPGに戻ります。
でもってもしかしたらこのシリーズ絵以外の新しいシリーズ絵を始めるかも…。
あくまでも予定なので、暇だったらまた覗いてみて下さい。

今日は夏らしい天気です…暑い…。
これぐらい晴れてれば今日は雨は降らないかな?
最近はいきなり降ってくることが多いから、うっかり傘を忘れると大変なことになるんですよね。

今日はどこかに出かける用事もないので、学校用の漫画の原稿&油絵の製作にとりかかろうかと。
…夏休み遊んでばっかりだけどいいのかなあ…(汗)

今回のオートマトンのモデルはN64ソフト「ゆけゆけトラブルメーカーズ!」の主人公マリナ・ナゲットさん。
このシリーズ絵では初のエニックスキャラです。…アクションゲームだけど…。
WEB用に画像を保存したら赤色がかなり薄くなってしまった…。元のファイルはもう少し色が濃いです。
N64のソフトとしては珍しく3Dスティックを使わないのが特徴。
とにかく敵や障害物をつかんで、ふって、投げるという簡単操作のゲームですが、難易度がちょうど良く敵をぶん投げるのがおもしろくて小学生のときはかなりハマっていました。
DSとかWiiで続編を作ってくれないかなあ…。

ではいつも通り、勝手に所持スキルを考えよう・その2

【サークルボム】/火属性攻撃スキル(元ネタ:クロノトリガー)
特殊な爆弾で敵全員に火属性の大ダメージを与える。威力は高めだがTPの消費が大きい。

【エレキアタック】/雷属性攻撃スキル(元ネタ:クロノトリガー)
強力な電気エネルギーを放出し敵全員に雷属性の大ダメージを与える。威力は高めだがTPの消費が大きい。

【インフォリサーチ】/特殊補助スキル(元ネタ:LIVEALIVE)
敵一体のステータスの詳細を調べることが出来る。スキルレベルを上げることで敵の弱点属性や持っているアイテムを調べることも出来るようになる。

昨日の日記で「やったことない作品」を描くみたいなことを書いてましたが、やっぱりそれじゃあいけないだろう、ということで今回はこのキャラを描きました。
(本当はコスモスとかアイギスを描く予定でした)
次回はまた巨大ロボットになるかもしれないです。


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